*「スキルシステム」とは「EXTRA(=特技、スキル)をキャラがどんな風に覚え、使うときにはどのようなコストや条件が必要で、合体の時にはどうやって受け継がれるか」などのスキルに関する決まり事です
言うなれば、金を払って覚える、敵から吸い取る(笑)、悪魔に限らず人間もEXTRAを覚える、
なんていう仕組みも有りなわけです。女神転生シリーズのようにMPやHPを消費して使うとか。
(私は人間と悪魔の性能は差別化したほうがいいと思いますけどね。)
関連:魔神転生IIスキルシステムの解説 | スキルシステム案(召喚師R)| その参考となったDj-Jokerさんの案
▼システム系スキル▼魔神転生IIのEXTRAの中でも変わり種を挙げてみると・・・
ワンスモア 行動終了した味方を再度行動可能にする
リバイバル 使用済みEXTRAを復活させる
リターン COMP内に戻る
マインドキャッチ 属性に関係なく敵悪魔を仲魔にする
これらはゲームのルールそのものに干渉する、言うなれば システム系スキルとでもいうもので、使い方によっては非常に 凶悪な強さとなります。特にマインドキャッチやリバイバルは、 弱体化や廃止を考えた方がいいかも、と思っています。
一方今までのシリーズに無かったのが、周囲に防御壁を張る
とか、敵に体当たりして1マスぶん押し出すとか、一時的に
飛行するなどのマップに関わるスキルです。
こうしたスキルを導入する場合、戦術性を大きく変えてしま
うので慎重な検討が必要でしょう。でもこういうことができるの
はSLGならではですから、できれば入れたいなと考えています。
(召喚師R)