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M3テスト版
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M3とは?
流れにそって、どんなゲームにするかを説明します。
ステージ選択
テスト版にはシナリオは無いので、スタート画面から攻略するマップを
選びます。
▼ ゲームの流れに沿った説明 ▼
出撃
- どの仲魔をどの位置に配置するか決定。
- 仲魔にEXTRAを分配。(*注)
- 敵ユニットのステータスも確認できる。
注:EXTRA(スキル)を付け外しできるシステムを採用します。その悪魔
が元々持っているEXTRAは外せません。また、体型などに無理があるEXTRA
は使えません。(→関連:
スキルを付け外しできるシステム)
移動
ユニットの移動タイプは、大きく分けて地上、浮遊、飛行の3種類
(魔神転生IIと同じ)。ただ、M3ではマップに高低差があるので、これを
どう織り込んでいくかが問題です。
例えばこんな感じに、各移動タイプの特徴を出し、かつマップの高低差
に意味を付ける設定が必要ですね。
- 地上:段差を1上るのに移動力1を消費(降りるときは消費せず。上に
いるユニットが有利になります)。段差が3以上あるところは通れない。
- 浮遊:障害物の影響を受けにくい。段差では移動力を消費しないが、
段差が3以上あるところは通れない。
- 飛行:段差を1上るのに移動力1を消費するが、高い段差も越えられる。
マップに高低差を付けようと決めたのが最近なので、その中で移動タイ
プの特徴をどう出すか、全く議論が行われていない状態です。まだ
まだ練り込みが甘いと思いますので、突っ込み入れてください。
▼ 移動後のコマンド ▼
移動後のコマンド - 魔法
- MPを消費して攻撃や味方の回復などを行う。
- 攻撃魔法は炎、氷などの属性を持つ。
- 反撃は受けない。遠距離魔法以外は3段以上の差があると届かない。
▼ その他 ▼
システムコマンド
ユニットのいないマスでクリックすると出る。
- 戦況:勝利条件、敗北条件、ターン数、敵味方のユニット数などを表示
- ユニットのリスト:敵味方に分けたリスト。ここからステータスを表示
したり、マップ上のユニットに飛んだりできる。
- EXTRAの付け替え:出撃時と同様。使用済みのEXTRAは、付け替えても回
復はしない。
- ターンの終了
敵について
- プレイヤーの持つ悪魔と同じ15種類から、マップに応じて組み合わせて
出現させる。(歯ごたえが無さ過ぎるようなら、敵専用の強い悪魔も作
ります)
- EXTRAも使ってくる。
- 敵の行動パターンは大きく分けると魔神転生IIと同じ「移動しない」
「射程範囲に入ると襲ってくる」「ひたすら向かってくる」「巡回」の4
パターン。
でも本当は、もっと敵のAIを賢くしてみたい…。敵のリーダーによって
戦術が変わるともっとうれしい。この辺は本番での課題ですね。
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